冒険者が用いる武器は、彼らと死を繋げるものだ。 武器は主に敵にダメージを与え、そのなかのいくつかは特別な特性を持っている。 武器の中には特定のクリティカルヒットエフェクトがあるものもある(武器の表に記載されている)。詳しくは245ページの「クリティカルヒット」を参照してくれ。
近接武器は、それを振り回すのに必要な腕の数によって分類される。遠隔武器の場合、全ての小火器は片手で扱うことができ、長銃は両手を必要とする。特別武器はそれを振り回すのに必要な腕の数によって分類される。
君が武器(素手/unarmed strikeを除くすべての近接武器)を用いて攻撃(またはその脅威エリアに入っている敵に機会攻撃)をするとき、適切な腕の数を用いていなければならない。ルール上武器を振り回すことができるということは、君がその武器を適切な数の腕で持っているということで、そういうことが君が攻撃をできる、ということだ。例えば、君が小火器を手にもっているとすると、それは君がその武器を振り回しているとみなされれる。君が長銃を片手でもっているか、またはホルスターに武器を収めている場合、君は武器を振り回していない(つまり、素手攻撃しかできないという状態)とみなされる。君は片手で両手武器を持ち運ぶことはできるが、その状態では攻撃することができない。
武器の持ち方は即行アクションで変えることができる。 君の種族がが実際の機能的な手または類似の付属物を持っている時に、2つよりも多くの腕を持っているとみなされる(ほとんどの種族では2つですが、カサタでは4つであり、他のいくつかの種族でも3つ以上の腕を持つものがいる)。君が同時に2つの武器を1つの手に持つことができたとしても、両方の武器を同時に振り回すことはできない。 例えば、パワー・バトルグローブを持つ人間は、長銃で遠隔攻撃を行うことはできるが、近接攻撃を行うことはできない(したがって、機会攻撃を行うことはできない)。 即行アクションとして、人間は片手で銃器を保持するように切り替えることができ、バトルグローブで攻撃することができるが、そうしている間は長銃での攻撃を行うことはでない。
君が武器(素手/unarmed strikeを除くすべての近接武器)を用いて攻撃(またはその脅威エリアに入っている敵に機会攻撃)をするとき、適切な腕の数を用いていなければならない。ルール上武器を振り回すことができるということは、君がその武器を適切な数の腕で持っているということで、そういうことが君が攻撃をできる、ということだ。例えば、君が小火器を手にもっているとすると、それは君がその武器を振り回しているとみなされれる。君が長銃を片手でもっているか、またはホルスターに武器を収めている場合、君は武器を振り回していない(つまり、素手攻撃しかできないという状態)とみなされる。君は片手で両手武器を持ち運ぶことはできるが、その状態では攻撃することができない。
武器の持ち方は即行アクションで変えることができる。 君の種族がが実際の機能的な手または類似の付属物を持っている時に、2つよりも多くの腕を持っているとみなされる(ほとんどの種族では2つですが、カサタでは4つであり、他のいくつかの種族でも3つ以上の腕を持つものがいる)。君が同時に2つの武器を1つの手に持つことができたとしても、両方の武器を同時に振り回すことはできない。 例えば、パワー・バトルグローブを持つ人間は、長銃で遠隔攻撃を行うことはできるが、近接攻撃を行うことはできない(したがって、機会攻撃を行うことはできない)。 即行アクションとして、人間は片手で銃器を保持するように切り替えることができ、バトルグローブで攻撃することができるが、そうしている間は長銃での攻撃を行うことはでない。
武器は、小型および中型のクリーチャーの両方にとって用意に持つことができ、また使うことができるように作られている。武器は小型よりもさらに小さなクリーチャーでも使うことができるように作ることができるが、一般的に2倍以上のコストがかかる(特殊な小型化技術が必要なため)。大型以上のクリーチャー向けの武器は価格上昇なしに作ることができる。小型および中型のクリーチャーが小型以下の大きさ、あるいは大型以上の大きさのクリーチャー用に作られた武器を使おうとすると、攻撃ロールに-4のペナルティを被る。一般に、微小または超小型、超大型または大型/Diminutive or smaller, or Huge or largerのクリーチャー向けに作られた武器は、小型または中型のクリーチャーによって効果的に使用することはできない。
武器はしばしばエレクトリック・チャージ(普通バッテリーに貯蔵される)、弾薬のカートリッジ、または個々のミサイルを使用する。 武器のキャパシティー/capacityは、それが使用するサイズのバッテリーまたはそれが保持できるカートリッジの数を示し、その使用法は各攻撃でどれだけの弾薬を使用するかを表す。 君はランチャーを使用して対応するミサイルを発射することができます。ミサイルは個別に装填する必要がある。 君が武器をリロードしたり、新しいバッテリーを挿入したり(必要に応じて消耗したカートリッジやバッテリーを取り出すなど)するときには、移動アクションを用いる。
標準的な弾薬(矢、エレクトリック・チャージ、ダーツ、ミニロケット、ガソリン、rounds、ショットガンシェルなど)を使用する武器は、装填された状態で販売されている。他の弾薬(手榴弾など)を持つ武器については、弾薬は別途購入する必要がある。
標準的な弾薬(矢、エレクトリック・チャージ、ダーツ、ミニロケット、ガソリン、rounds、ショットガンシェルなど)を使用する武器は、装填された状態で販売されている。他の弾薬(手榴弾など)を持つ武器については、弾薬は別途購入する必要がある。
このタイプの弾薬は、弾丸(しばしばroundsまたはshellと呼ばれる)、ボルト、ダーツ、ミニロケット、ペレット、および必要なケーシングおよび推進剤を備えたその他の物理発射体を含む。 カートリッジは通常、マルチカートリッジマガジンに収納されているか、武器に個別に装填されている。 武器には十分なマガジンが付属していると想定されているため、戦闘中に武器を再装填するためのスペアを用意しておくことができる。君が武器の1つのマガジンで保持できる以上のカートリッジを購入した場合、すべてのカートリッジをマガジンに入れるのに必要な数まで、同じ容量の追加マガジンをタダで手に入れることができる。 同じ規則が火炎兵器のガソリンにも適用される。
弾丸は武器の種類によって標準化されている。 たとえば、小火器はすべて同じ大きさの弾丸を使用するが、長銃用の弾丸を小火器を使うことはできない。 大抵のprojectile weaponsは、短時間に複数のカートリッジを撃つ特別な発砲モードを持たない限り、攻撃ごとに1発の発射を行う。
弾丸は武器の種類によって標準化されている。 たとえば、小火器はすべて同じ大きさの弾丸を使用するが、長銃用の弾丸を小火器を使うことはできない。 大抵のprojectile weaponsは、短時間に複数のカートリッジを撃つ特別な発砲モードを持たない限り、攻撃ごとに1発の発射を行う。
このタイプの弾薬は、バッテリーに蓄えられたエレクトリック・チャージを使ってエネルギー・ウェポン/energyやprojectile weaponsに電力を供給します。 各エネルギー兵器の強さは様々であるため、より強力な武器は1発のショットあたり、より多くのチャージを消費する。 武器の充電は、ジェネレーターまたはバッテリーステーションに取り付けて(227ページの「プロフェッショナルサービス」を参照)、バッテリを充電するか、完全に充電された別のバッテリに交換して充電することができます。
武器のバッテリーをジェネレーターからリチャージするには1回のチャージで1分かかる。ジェネーレーターステーションでは1回のリチャージに1ラウンドしかかからないが、バッテリーを交換するには移動アクションが必要である。 ほとんどのバッテリーは20チャージまで貯めることができるが、希少材料で作られた一部の大容量バージョンでは、より多くののチャージを保持することができる。(表7-9:弾薬参照)。
武器のバッテリーは、その容量よりも多くのチャージを貯めておくことはできない。 大容量バッテリーを搭載した武器は、容量の小さいバッテリーを挿入しても機能しますが、バッテリーの残量が射撃するために必要な最小数より少ない場合、その武器を使うことはできない。
バッテリーは武器だけではなく、電動防護服やtechnologicalアイテムを含む幅広いアイテムに電力を供給するために使用できる。
武器のバッテリーをジェネレーターからリチャージするには1回のチャージで1分かかる。ジェネーレーターステーションでは1回のリチャージに1ラウンドしかかからないが、バッテリーを交換するには移動アクションが必要である。 ほとんどのバッテリーは20チャージまで貯めることができるが、希少材料で作られた一部の大容量バージョンでは、より多くののチャージを保持することができる。(表7-9:弾薬参照)。
武器のバッテリーは、その容量よりも多くのチャージを貯めておくことはできない。 大容量バッテリーを搭載した武器は、容量の小さいバッテリーを挿入しても機能しますが、バッテリーの残量が射撃するために必要な最小数より少ない場合、その武器を使うことはできない。
バッテリーは武器だけではなく、電動防護服やtechnologicalアイテムを含む幅広いアイテムに電力を供給するために使用できる。
この特殊弾は一度に1発ずつ装填・発射され、そのランチャーから発射される弾頭は爆発物とarrowsからできている。 ミサイルを発射する武器の中には、quick reloadの特殊能力を持つものがあり(182ページ参照)、弾薬の装填を君の攻撃動作の一部とすることができる。 ミサイル武器を使用した攻撃は、爆発特殊能力/explode special propertyを持つことがある(181ページ参照)。
君が武器として使用されることが想定されていないオブジェクトを武器として使用してする場合は、それをクラブとして扱う。 即席武器で攻撃する場合、《武器開眼》のボーナスダメージ(もしもそれがあるならば)を追加しないでください。 GMの裁量では、そのオブジェクトは異なる種類の損傷にを与えるか、古風/archaic(186ページ参照)として扱われないことがる。まれに、GMが武器武器でないものを特定の武器であるものとすることがある(例えば産業用研削盤をファンブレードとして扱うなど)。 このような場合、別の目的のために設計されたもので攻撃するのは困難であるため、そのような武器を使った攻撃は攻撃ロールに対して-4ペナルティを受ける。
攻撃ロールをターゲットのエネルギーアーマークラス(EAC)またはキネティックアーマークラス(KAC)と比較するかどうかは、武器が扱うダメージのタイプによって異なる。 まれに、武器のダメージタイプを武器の融合(191ページ参照)で魔法武器のように変更することができるが、武器がEACかKACを対象とするかどうかは決して変わらない。
エネルギーダメージのみを発生する武器のターゲットはEACである。エネルギーダメージとは、[酸]、[冷気]、[電撃]、[火炎/Fire]、[音波/Sonic]などであり、潜在的には、魔法やexotic untyped energiesをも含む。
武器がキネティックダメージのみを発生する場合、またはエネルギーダメージとキネティックダメージの両方を発生させる場合、そのattack targetsはKACである。キネティックダメージとは、[殴打]、[刺突]、[斬撃]、[衝突/crusing]、[圧縮/constriction]、さらには落下からの衝撃などのことである。
EACとKACの詳細については、240ページのアーマークラスを参照してください。
エネルギーダメージのみを発生する武器のターゲットはEACである。エネルギーダメージとは、[酸]、[冷気]、[電撃]、[火炎/Fire]、[音波/Sonic]などであり、潜在的には、魔法やexotic untyped energiesをも含む。
武器がキネティックダメージのみを発生する場合、またはエネルギーダメージとキネティックダメージの両方を発生させる場合、そのattack targetsはKACである。キネティックダメージとは、[殴打]、[刺突]、[斬撃]、[衝突/crusing]、[圧縮/constriction]、さらには落下からの衝撃などのことである。
EACとKACの詳細については、240ページのアーマークラスを参照してください。
この章の武器表に表示されているそれぞれの略語を含む、エネルギーおよびキネティックダメージの種類については、以下で説明する。 複数のタイプのダメージを扱う武器には、タイプ間に『&』がある(例えば、[殴打]と[電撃]ダメージを持つ武器の「B&E」など)。 そのような武器の場合、処理されるダメージの半分を片方のタイプで、もう半分が別のタイプであるもの(ダメージが奇数の場合は、1つのダメージタイプを選択して切り上げとし、もう一つのダメージタイプは切り捨てとする)。
以下のタイプのダメージがエネルギーダメージである。 他にもまれな形のエネルギーダメージが存在し、そのような武器は個別にEACを標的にするかどうかが示される。
- [酸/acid](A) : 腐食性の物質がなす影響によるダメージ。
- [冷気/Cold] (C) : 冷気や極低温エネルギーがなすダメージ。
- [電撃/Electricity] (E) : 雷やその他の電気的衝撃がなすダメージ。
- [火炎/Fire] (F) : 火やレーザー、極高温がなすダメージ。
- [音波/Sonic] (So) : 大きな音や周波/frequenciesがなすダメージ。
以下のタイプのダメージがキネティックダメージである。
- [殴打/Bludgeoning] (B): 鈍器によるダメージ。
- [刺突/Piercing] (P): 棘、弾丸、そして刺傷によるダメージ。
- [斬撃/Slashing] (S): 剣、爪、そして鋭く砥がれたものによるダメージ。
以下の表の武器はタイプ別にグループ分けされ、さらに各タイプの種類に分類される。 ほとんどの武器はウェポンタイプとウェポンカテゴリーの両方に属する。 例えば、ゼロ・ピストルは小火器であり、クライオの武器でもある。
同じタイプの武器はサイズ毎に類似した機械的性質を持つ。 ウェポンタイプには、ベーシックメレー、アドバンスドメレー、小火器、長銃、重火器、狙撃武器、手榴弾、特殊武器などがある。 弾薬とソラリアンの武器の結晶もここに掲載される。
171ページから始まる武器の表は、以下に説明するように、ウェポンタイプによって分類されている。
同じタイプの武器はサイズ毎に類似した機械的性質を持つ。 ウェポンタイプには、ベーシックメレー、アドバンスドメレー、小火器、長銃、重火器、狙撃武器、手榴弾、特殊武器などがある。 弾薬とソラリアンの武器の結晶もここに掲載される。
171ページから始まる武器の表は、以下に説明するように、ウェポンタイプによって分類されている。
- ウェポンカテゴリー/Weapon Categories: 武器は、それぞれがどのようにしてダメージを与えるかによってサブグループに分けられる。ウェポンカテゴリーは冷凍武器、火炎武器、レーザー武器、プラズマ武器、projectile武器、ショック武器、そして音波武器にわけられる。武器が特定のカテゴリーに分類されない場合、それは分類できない武器として記載される。183-190ページの武器の説明は、主に武器のカテゴリー毎になっている。
ダメージを処理するためにターゲットに触れなければならない手持ち武器はベーシックメレーとみなされる。 ベーシックメレーは、ほとんどの人が簡単に使うことができ、特別な訓練を必要としない。 ベーシックメレーは、同じアイテムレベルのアドバンスドメレーよりもダメージが少なくなりますが、通常は電源を必要とせず、ほぼあらゆる条件下で動作するという利点がある。 ベーシックメレーは、表7-1に示すように片手武器と両手武器に分かれている。
対象にダメージを与えるのにそれに触れなければならない手持ち武器武器はすべて近接武器とみなされる。アドバンスドメレーを適切に扱うには、訓練と技能が必要だ。アドバンスドメレーは表7-2に示すとおり、片手と両手の武器に分かれている。
小火器は手持ち式の遠隔武器であり、片手で使うことができる。 小火器にはさまざまなものがあるが、種々の拳銃が最も一般的なものである。 小火器には、表7-3に示すように、バッテリーや弾薬が必要だ。
長銃は手持ちの長距離武器で、両手で持って扱う必要がある。 様々な種類のライフルが一般的だが、他にも様々な長銃が存在する。 一部の長銃はautomatic fireもサポートしている。 長銃には、表7-4に示すように、バッテリーや弾薬が必要だ。
重火器は、軍用品であり、専門の訓練が必要だ。 重火器はしっかりと握って正確に狙いをつけることが難しく、その能力を十全に発揮するためには、最低限の【筋力】を満たすことが必要である。 重火器は両手で握って操作する必要があり、表7-5に示すように、適切なサイズと機能を持つ弾薬を必要とする。
- 最低限の【筋力】/Minimum Strength : 最低限の【筋力】スコアは、1〜10レベルの重武器では12、11レベル以上の重武器では14だ。 最低限の【筋力】スコアを満たしていない重火器を使用しているキャラクターは、その武器の攻撃ロールに-2ペナルティを掛ける。
狙撃武器は手持ちの長距離武器で、両手で握って扱う必要がある。長銃に似てはいるが、こうげきりょくをいくらか犠牲にしても範囲と精度を重視するように設計されている。 狙撃武器には、表7-6に示すように、バッテリーや弾薬が必要だ。
弾薬は、標準装備品(充電武器をリチャージすることができるバッテリーなど)、小火器および長銃の弾丸、そして手榴弾やミサイルなどの特殊武器を含む。 グレネードは、表7-7に示すように、様々な種類のダメージを与えるとともに、特殊な妨害効果を生み出すことのできる特別なタイプの投擲武器だ。
ソラリアンの武器結晶はソラリアンのソーラー・ウェポンに追加ダメージをもたらす。 ソラリアンは標準アクションとして自分の微片/moteの内側に結晶を置くことができます。 moteの中にある間、結晶は、moteがソーラーウェポンの形をしているときはいつでもその効果を適用する。mote内の結晶は、moteを特異的に対象とする能力以外の方法で干渉することはできない。 ソラリアンは標準アクションとして彼のmoteから結晶を取り除くことができ、そして、moteが何らかの方法で機能を失ったされた場合、クリスタルは緩やかに落下する。 ソラリアンは与えられた時間/a given timeに彼のmoteに複数の結晶を入れることはできない。
ソラリアンの武器結晶はソラリアンにソーラー・ウェポンを創り出すためのオプションを与えないため、もし彼が<solar manifestation>のオプションを選んでいなければ太陽兵器を創り出すことはできない。 ほとんどの武器結晶はソーラー・ウェポンが与えるダメージを増加させる。 この増加分のダメージは、通常、ソラリアンの武器が与えるのイと同じタイプのダメージだ。(典型的には、[殴打]、[刺突]、[斬撃])。 ソラリアンの武器結晶の場合、damage entry lists にはダメージの後に略語が記載されていますが、ソーラー・ウェポンのの追加ダメージは指定された種類のものである。ソラリアンの武器結晶の追加ダメージがエネルギーダメージであっても、その攻撃はKACを対象としており、EACではない。 ソラリアンの武器結晶にクリティカルエフェクトが記されており、その武器結晶がmoteの中にあれば、そのソーラー・ウェポンがクリティカルヒットしたときに、その武器結晶のクリティカルエフェクトを適応する。
例えば、マイナーフォトンクリスタルと2d6ダメージのベースソーラー・ウェポンを持つソラリアンは、ソーラー・ウェポンが命中、2d6の[殴打]、[刺突]、[斬撃]と1d6の火傷ダメージを与える。
ソラリアンの武器結晶は、魔法とテクノロジーを融合させたハイブリッドアイテムだ。武器結晶がmoteの中にあり、ソラリアンがソーラー・ウェポンの形で使うとき、ソーラー・ウェポンはダメージを軽減するための魔法であると考えられている。
ソラリアンの武器結晶はソラリアンにソーラー・ウェポンを創り出すためのオプションを与えないため、もし彼が<solar manifestation>のオプションを選んでいなければ太陽兵器を創り出すことはできない。 ほとんどの武器結晶はソーラー・ウェポンが与えるダメージを増加させる。 この増加分のダメージは、通常、ソラリアンの武器が与えるのイと同じタイプのダメージだ。(典型的には、[殴打]、[刺突]、[斬撃])。 ソラリアンの武器結晶の場合、damage entry lists にはダメージの後に略語が記載されていますが、ソーラー・ウェポンのの追加ダメージは指定された種類のものである。ソラリアンの武器結晶の追加ダメージがエネルギーダメージであっても、その攻撃はKACを対象としており、EACではない。 ソラリアンの武器結晶にクリティカルエフェクトが記されており、その武器結晶がmoteの中にあれば、そのソーラー・ウェポンがクリティカルヒットしたときに、その武器結晶のクリティカルエフェクトを適応する。
例えば、マイナーフォトンクリスタルと2d6ダメージのベースソーラー・ウェポンを持つソラリアンは、ソーラー・ウェポンが命中、2d6の[殴打]、[刺突]、[斬撃]と1d6の火傷ダメージを与える。
ソラリアンの武器結晶は、魔法とテクノロジーを融合させたハイブリッドアイテムだ。武器結晶がmoteの中にあり、ソラリアンがソーラー・ウェポンの形で使うとき、ソーラー・ウェポンはダメージを軽減するための魔法であると考えられている。
- 壊れたソラリアンの武器結晶:ソラリアンの壊れた武器結晶がソラリアンのソーラーmoteの内に存在するとき、ソーラー・ウェポンでの攻撃とダメージロールに-2のペナルティが生じ、クリティカルヒットエフェクトは発生しない。双方の効果は、結晶が修復されるまで続く。 ハイブリッドアイテムとして、修復スペル全般またはSkills capterで説明しているように、engineeringやミスティックのスキル、でソラリアンの武器結晶は修復できる。
武器データ表には、単一の武器が以下の武器カテゴリーと共に記載されている。個々の武器の説明は、183ページを参照してくれ。 説明は武器カテゴリーごとに分けられている(冷気、火炎、レーザー、プラズマ、projectile、音波、分類不可能な武器など)。
すべての武器と弾薬がここに記されているすべての項目を持っているわけではない。 近接武器と弾薬に射程距離、使う弾薬の規定、射撃速度は存在しない。 弾薬は、購入時に提供されたカートリッジまたはチャージの数を表記する。
すべての武器と弾薬がここに記されているすべての項目を持っているわけではない。 近接武器と弾薬に射程距離、使う弾薬の規定、射撃速度は存在しない。 弾薬は、購入時に提供されたカートリッジまたはチャージの数を表記する。
- レベル/Level: 武器や弾薬のアイテムレベルである (167ページを見ろ)。
- 値段/Price : 武器や弾薬のマーケットでの適切な値段。
- ダメージ/Damage : 君の武器が命中したときにロールするダメージのタイプであり、ダメージタイプの略称が併記されている。:Aは[酸/Acid]、Bは[殴打/Bludgeoning]、Cは[冷気/Cold]、Eは[電撃/Electricity]、Fは[火炎/Fire]、Pは[刺突/Piercing]、Sは[斬撃/Slashing]、そしてSoは[音波/Sonic]だ。武器のダメージについては169ページに詳細に記されている。
- 射程/Range : 遠距離武器の射程は通常のものよりも長い。
- クリティカル/Critical: クリティカルが出た場合、武器のダメージロールは2倍となる。この欄には、武器クリティカルした時に対象に対して与える追加効果が記される。 詳細については182ページの追加のクリティカル・エフェクトを参照してくれ。
- 容量/Capacity : 武器の容量はその武器に挿入できるバッテリーの最大容量(チャージの回数で表記される)、マガジンに装填できる弾丸の数、武器のタンクに入れることができる燃料の量、またはそれに装填できるカートリッジ、グレネード、またはミサイルの数によって表記される。武器容量が減少するということは、君が一つの武器を、それを使用するのに必要な腕の数を用いて持っているということを意味する。 君は片手で一つのグレネードや手裏剣を持つことができ、一度に1本の矢をつがえることができ、一度に1本のネットを使うことができる。 武器を抜く、例えば君のベルトからグレネードを掴むことなど、には移動アクションが必要だ。 武器を抜くことは、それを使うこととは異なるかもしれない(243と247ページを参照)。
- 消費弾薬/Usage : このリストは、君がその武器で行う攻撃毎に、どの程度の弾薬を消費するかを示す。: マガジンから消費される弾丸の数やチャージウェポンが消費するバッテリーチャージの数など。
- バルク/Bulk : アイテムのバルクを指す(167ページを見ろ)。
- 特殊/Special: 武器や弾薬の特別な特性が記されている(180ページの「Weapon Special `Properties」を見ろ)。
ONE-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | CRITICAL | BULK | SPECIAL |
UNCATEGORIZED | ||||||
Unarmed strike | — | — | 1d3 B | — | Archaic, nonlethal | |
Club | 0 | — | 1d6 B | — | L | Analog, archaic |
Baton, tactical | 1 | 90 | 1d4 B | — | L | Analog, operative |
Battleglove, cestus | 1 | 100 | 1d4 B | — | L | Analog |
Knife, survival | 1 | 95 | 1d4 S | — | L | Analog, operative |
Dueling sword, tactical | 2 | 475 | 1d6 S | — | L | Analog |
Knife, tactical | 7 | 6,000 | 2d4 S | — | L | Analog, operative |
Dueling sword, buzzblade | 8 | 9,500 | 2d6 S | — | L | Powered (capacity 20, usage 1) |
Incapacitator | 9 | 14,200 | 3d4 B | Staggered | L | Nonlethal, operative, powered (capacity 20, usage 2) |
Battleglove, power | 10 | 16,100 | 2d8 B | — | L | Powered (capacity 20, usage 1) |
Dueling sword, ultrathin | 11 | 26,000 | 3d6 S | — | L | Analog |
Dagger, ultrathin | 12 | 32,800 | 4d4 S | — | L | Analog, operative |
Battleglove, nova | 13 | 52,500 | 3d10 B | — | L | Powered (capacity 20, usage 1) |
Dagger, zero-edge | 14 | 64,400 | 6d4 S | — | L | Analog, operative |
Dueling sword, ripper | 15 | 109,250 | 7d6 S | — | L | Powered (capacity 20, usage 1) |
Peacemaker | 16 | 185,300 | 6d6 B | Knockdown | L | Operative, powered (capacity 20, usage 2), stun |
Battleglove, gravity | 17 | 214,850 | 5d10 B | — | L | Powered (capacity 20, usage 1) |
Dagger, molecular rift | 17 | 275,000 | 10d4 S | — | L | Analog, operative |
Dueling sword, molecular rift | 18 | 331,200 | 10d6 S | — | L | Analog |
Baton, advanced | 19 | 540,000 | 8d6 B | — | L | Operative, powered (capacity 20, usage 1) |
TWO-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | CRITICAL | BULK | SPECIAL |
UNCATEGORIZED | ||||||
Spear, tactical | 1 | 375 | 1d6 P | — | 1 | Analog, block, thrown (20 ft.) |
Staff, battle | 1 | 80 | 1d4 B | Knockdown | 1 | Analog, block |
Staff, carbon | 7 | 6,150 | 1d8 B | Knockdown | 1 | Analog, block |
Spear, sentinel | 8 | 10,000 | 2d6 P | — | 1 | Analog, block, thrown (20 ft.) |
Spear, buzzblade | 11 | 22,650 | 3d6 P | — | 1 | Block, powered (capacity 40, usage 2), thrown (20 ft.) |
Spear, zero-edge | 15 | 107,350 | 7d6 P | — | 1 | Analog, block, thrown (20 ft.) |
Staff, hardlight | 18 | 320,800 | 8d8 B | Knockdown | 1 | Analog, block |
Spear, gravity | 19 | 552,000 | 12d6 P | — | 1 | Block, powered (capacity 40, usage 2), thrown (20 ft.) |
ONE-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | CRITICAL | BULK | SPECIAL |
FLAME | ||||||
Skyfire sword, tactical | 7 | 6,120 | 2d4 F | Burn 1d8 | 1 | Powered (capacity 20, usage 2) |
Skyfire sword, inferno | 17 | 246,000 | 7d8 F | Burn 4d12 | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
PLASMA | ||||||
Plasma sword, tactical | 9 | 14,550 | 2d8 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 2) |
Plasma sword, red star | 13 | 54,300 | 4d8 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 40, usage 4) |
Plasma sword, yellow star | 15 | 127,000 | 5d8 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 40, usage 4) |
Plasma sword, white star | 18 | 415,600 | 8d8 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 40, usage 4) |
Plasma sword, blue star | 20 | 920,250 | 10d8 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 40, usage 4) |
SHOCK | ||||||
Shock truncheon, static | 8 | 9,150 | 1d12 E | Arc 1d4 | 1 | Powered (capacity 20, usage 2), stun |
Shock truncheon, aurora | 11 | 23,000 | 2d12 E | Arc 2d4 | 1 | Powered (capacity 20, usage 2), stun |
Shock truncheon, storm | 16 | 80,200 | 3d12 E | Arc 3d4 | 1 | Powered (capacity 40, usage 2), stun |
Shock truncheon, tempest | 19 | 545,000 | 6d12 E | Arc 6d4 | 1 | Powered (capacity 40, usage 2), stun |
SONIC | ||||||
Pulse gauntlet, thunderstrike | 2 | 475 | 1d6 B & So | Knockdown | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
Pulse gauntlet, LFD | 7 | 7,340 | 2d6 B & So | Knockdown | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
Pulse gauntlet, HFD | 12 | 31,300 | 5d6 B & So | Knockdown | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
Pulse gauntlet, banshee | 16 | 148,200 | 10d6 B & So | Knockdown | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
UNCATEGORIZED | ||||||
Hammer, assault | 1 | 95 | 1d6 B | — | 1 | Analog |
Longsword | 1 | 375 | 1d8 S | — | 1 | Analog |
Starknife, tactical | 1 | 110 | 1d4 P | — | L | Analog, thrown (20 ft.) |
Taclash, standard | 1 | 240 | 1d4 S | — | L | Analog, disarm, nonlethal, reach, trip |
Injection glove | 2 | 490 | 1d4 P | Injection DC +2 | L | Analog, injection |
Fangblade | 7 | 5,430 | 1d12 S | Bleed 1d8 | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
Longsword, sintered | 7 | 8,420 | 2d8 S | — | 1 | Analog |
Starknife, sintered | 8 | 9,810 | 4d4 P | — | L | Analog, thrown (50 ft.) |
Longsword, microserrated | 9 | 12,100 | 2d10 S | Bleed 2d6 | 1 | Analog |
Hammer, comet | 10 | 16,900 | 4d6 B | — | 1 | Powered (capacity 20, usage 2) |
Longsword, ultrathin | 11 | 26,300 | 4d8 S | — | 1 | Analog |
Taclash, numbing | 11 | 24,800 | 5d4 S | — | L | Disarm, powered (capacity 20, usage 2), reach, stun, trip |
Starknife, accelerated | 12 | 40,400 | 4d8 F & P | — | L | Powered (capacity 20, usage 1), thrown (30 ft.) |
Grindblade | 13 | 45,700 | 4d10 S | Bleed 2d8 | 1 | Analog |
Longsword, zero-edge | 14 | 79,500 | 7d8 S | Severe wound | L | Analog |
Monowhip | 15 | 107,000 | 10d4 S | Severe wound | L | Analog, disarm, reach, trip |
Hammer, meteoric | 16 | 164,500 | 11d6 B | — | 1 | Analog |
Starknife, lightspeed | 16 | 183,400 | 8d8 F & P | — | L | Powered (capacity 20, usage 2), thrown (50 ft.) |
Longsword, molecular rift | 17 | 245,200 | 10d8 S | — | 1 | Analog |
Longsword, ultraserrated | 18 | 368,100 | 8d10 S | Bleed 6d6 | 1 | Analog |
Hammer, gravity well | 19 | 551,000 | 15d6 B | — | 1 | Powered (capacity 40, usage 2) |
Starknife, dimensional slice | 19 | 602,200 | 8d12 P | — | L | Analog, thrown (80 ft.) |
Longsword, dimensional slice | 20 | 727,300 | 14d8 S | — | 1 | Analog |
TWO-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | CRITICAL | BULK | SPECIAL |
CRYO | ||||||
Cryopike, tactical | 5 | 3,360 | 1d8 C | — | 2 | Powered (capacity 40, usage 2), reach |
Cryopike, advanced | 12 | 34,800 | 2d8 C | Staggered | 2 | Powered (capacity 40, usage 2), reach |
FLAME | ||||||
Flame doshko, ember | 2 | 750 | 1d8 | F Wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
Flame doshko, blaze | 8 | 8,500 | 2d8 F | Wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
Flame doshko, inferno | 13 | 53,200 | 5d8 F | Wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
Flame doshko, solar flare | 19 | 595,000 | 10d8 F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 1) |
PLASMA | ||||||
Plasma doshko, red star | 6 | 4,650 | 1d10 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 2) |
Plasma doshko, yellow star | 10 | 17,000 | 2d10 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 2) |
Plasma doshko, white star | 15 | 126,800 | 5d10 E & | F Severe wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 2) |
Plasma doshko, blue star | 18 | 364,100 | 7d10 E & F | Severe wound | 1 | Powered (capacity 20, usage 2) |
UNCATEGORIZED | ||||||
Doshko, tactical | 1 | 240 | 1d12 P | — | 1 | Analog, unwieldy |
Pike, tactical | 2 | 475 | 1d8 P | — | 2 A | nalog, reach |
Curve blade, carbon steel | 4 | 2,230 | 1d10 S | Bleed 1d6 | 2 | Analog |
Swoop hammer, tactical | 5 | 3,360 | 1d10 B | Knockdown | 2 | Analog, reach, unwieldy |
Devastation blade, wrack | 7 | 5,500 | 2d8 S | — | 1 | Analog |
Doshko, advanced | 7 | 5,300 | 2d12 P | — | 1 | Analog, unwieldy |
Staff, sentinel | 7 | 6,320 | 1d10 B | — | 1 | Block, powered (capacity 20, usage 1), stun |
Pike, advanced | 9 | 12,200 | 2d8 P | Bleed 1d8 | 2 | Analog, reach |
Swoop hammer, advanced | 9 | 14,300 | 3d10 B | Knockdown | 2 | Analog, reach, unwieldy |
Curve blade, ultrathin | 10 | 18,100 | 3d10 S | Bleed 2d6 | 1 | Analog |
Doshko, ultrathin | 11 | 24,600 | 4d12 P | — | 1 | Analog, unwieldy |
Devastation blade, ruin | 13 | 43,900 | 5d8 S | — | 1 | Analog |
Staff, repeller | 13 | 45,200 | 3d8 B | Knockdown | 1 | Block, powered (capacity 20, usage 1), stun |
Swoop hammer, mach I | 13 | 44,100 | 5d10 B | Knockdown | 2 | Powered (capacity 40, usage 4), reach, unwieldy |
Doshko, zero-edge | 14 | 71,500 | 7d12 P | — | 1 | Analog, unwieldy |
Pike, elite | 15 | 95,700 | 7d8 P | Bleed 3d8 | 2 | Analog, reach |
Curve blade, buzzblade | 16 | 184,30 | 0 8d10 S | Bleed 5d6 | 2 | Powered (capacity 40, usage 2) |
Doshko, molecular rift | 17 | 248,000 | 10d12 P | — | 1 | powered (capacity 20, usage 1), unwieldy |
Swoop hammer, mach II | 17 | 273,000 | 10d10 B | Knockdown | 2 | Analog, reach, unwieldy |
Devastation blade, apocalypse | 18 | 410,200 | 12d8 S | — | 1 | Analog |
Doshko, dimensional blade | 19 | 546,100 | 13d12 P | — | 1 | Analog, unwieldy |
Curve blade, dimensional slice | 20 | 815,000 | 12d10 S | Bleed 6d6 | 2 | Powered (capacity 40, usage 2) |
Swoop hammer, mach III | 20 | 905,700 | 14d10 B & F | Knockdown | 2 | Powered (capacity 40, usage 4), reach, unwieldy |
ONE-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | RANGE | CRITICAL | CAPACITY | USAGE | BULK | SPECIAL |
CRYO | |||||||||
Zero pistol, frostbite-class | 5 | 3,060 | 1d6 C | 60 ft. | Staggered 20 | charges | 1 | L | — |
Zero pistol, hailstorm-class | 10 | 16,900 | 2d6 C | 60 ft. | Staggered | 40 charges | 2 | L | — |
Zero pistol, blizzard-class | 15 | 94,500 | 4d6 C | 60 ft. | Staggered | 40 charges | 2 | L | — |
Zero pistol, avalanche-class | 19 | 492,900 | 6d6 C | 60 ft. | Staggered | 80 charges | 4 | L | — |
FLAME | |||||||||
Flare gun, survival | 1 | 90 | 1d3 F | 30 ft. | Burn 1d6 | 1 flare | 1 | L | Analog, bright |
Flame pistol | 2 | 470 | 1d4 F | 20 ft. | Burn 1d4 | 20 petrol | 4 | L | Line, unwieldy |
LASER | |||||||||
Laser pistol, azimuth | 1 | 350 | 1d4 F | 80 ft. | Burn 1d4 | 20 charges | 1 | L | — |
Laser pistol, corona | 6 | 4,270 | 2d4 F | 90 ft. | Burn 1d4 | 20 charges | 1 | L | — |
Laser pistol, aphelion | 9 | 14,820 | 3d4 F | 90 ft. | Burn 1d4 | 40 charges | 2 | L | Boost 1d4 |
Laser pistol, perihelion | 12 | 40,200 | 4d4 F | 90 ft. | Burn 2d4 | 40 charges | 2 | L | — |
Laser pistol, parallax | 14 | 82,000 | 5d4 F | 90 ft. | Burn 3d4 | 80 charges | 4 | L | Boost 2d4 |
Laser pistol, zenith | 17 | 245,200 | 8d4 F | 100 ft. | Burn 4d4 | 80 charges | 4 | L | — |
PLASMA | |||||||||
Plasma pistol, red star | 7 | 7,200 | 1d8 E & F | 20 ft. | Burn 1d8 | 20 charges | 4 | L | Line, unwieldy |
Plasma pistol, yellow star | 12 | 40,300 | 2d8 E & F | 25 ft. | Burn 1d8 | 40 charges | 8 | L | Line, unwieldy |
Plasma pistol, white star | 15 | 107,500 | 3d8 E & F | 30 ft. | Burn 2d8 | 100 charges | 20 | L | Line, unwieldy |
Plasma pistol, blue star | 19 | 565,000 | 5d8 E & F | 40 ft. | Burn 3d8 | 100 charges | 20 | L | Line, unwieldy |
PROJECTILE | |||||||||
Semi-auto pistol, tactical | 1 | 260 | 1d6 P | 30 ft. | — | 9 rounds | 1 | L | Analog |
Semi-auto pistol, advanced | 7 | 5,500 | 2d6 P | 60 ft. | — | 12 rounds | 1 | L | Analog |
Semi-auto pistol, elite | 10 | 18,200 | 3d6 P | 60 ft. | — | 12 rounds | 1 | L | Analog |
Semi-auto pistol, paragon | 13 | 45,200 | 4d6 P | 60 ft. | — | 16 rounds | 1 | L | Analog |
Gyrojet pistol, tactical | 15 | 91,500 | 3d12 B | 80 ft. | Knockdown | 8 mini-rockets | 1 | L | Analog |
Gyrojet pistol, advanced | 17 | 212,700 | 4d12 B | 80 ft. | Knockdown | 8 mini-rockets | 1 | L | Analog |
Gyrojet pistol, elite | 20 | 715,800 | 5d12 B | 80 ft. | Knockdown | 8 mini-rockets | 1 | L | Analog |
SHOCK | |||||||||
Pulsecaster pistol | 1 | 250 | 1d4 E | 30 ft. | — | 20 charges | 1 | L | Nonlethal |
Arc pistol, static | 2 | 750 | 1d6 E | 50 ft. | Arc 2 | 20 charges | 2 | L | Stun |
Arc pistol, aurora | 13 | 45,700 | 3d6 E | 50 ft. | Arc 2d6 | 40 charges | 2 | L | Stun |
Arc pistol, storm | 18 | 365,500 | 3d12 E | 50 ft. | Arc 4d6 | 100 charges | 10 | L | Stun |
SONIC | |||||||||
Sonic pistol, thunderstrike | 4 | 2,300 | 1d8 So | 40 ft. | Deafen | 20 charges | 2 | L | — |
Sonic pistol, LFD | 11 | 26,200 | 2d8 So | 40 ft. | Deafen | 40 charges | 4 | L | Boost 1d6 |
Sonic pistol, HFD | 14 | 71,300 | 3d8 So | 40 ft. | Deafen | 60 charges | 6 | L | — |
Sonic pistol, banshee | 16 | 191,000 | 4d8 So | 40 ft. | Deafen | 80 charges | 8 | L | Boost 1d10 |
UNCATEGORIZED | |||||||||
Needler pistol | 1 | 105 | 1d4 P | 30 ft. | InjectionDC +2 | 6 darts | 1 | L | Analog, injection |
TWO-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | RANGE | CRITICAL | CAPACITY | USAGE | BULK | SPECIAL |
CRYO | |||||||||
Zero rifle, frostbite-class | 4 | 2,330 | 1d8 C | 60 ft. | Staggered | 40 charges | 2 | 1 | — |
Zero rifle, hailstorm-class | 8 | 10,100 | 2d8 C | 60 ft. | Staggered | 40 charges | 2 | 2 | — |
Zero rifle, blizzard-class | 14 | 79,800 | 4d8 C | 60 ft. | Staggered | 80 charges | 4 | 2 | — |
Zero rifle, avalanche-class | 18 | 410,200 | 7d8 C | 60 ft. | Staggered | 100 charges | 5 | 2 | — |
FLAME | |||||||||
Flame rifle | 2 | 490 | 1d6 F | 25 ft. | Burn 1d6 | 20 petrol | 5 | 1 | Line, unwieldy |
LASER | |||||||||
Laser rifle, azimuth | 1 | 425 | 1d8 F | 120 ft | . Burn 1d6 | 20 charges | 1 | 1 | — |
Laser rifle, corona | 6 | 4,650 | 2d6 F | 120 ft. | Burn 1d6 | 40 charges | 1 | 1 | — |
Laser rifle, aphelion | 9 | 14,300 | 3d6 F | 120 ft. | Burn 1d6 | 40 charges | 1 | 1 | — |
Autobeam rifle, tactical | 11 | 26,900 | 5d4 F | 60 ft. | Burn 2d4 | 40 charges | 4 | 2 | Automatic |
Laser rifle, perihelion | 13 | 53,800 | 5d6 F | 130 ft. | Burn 2d6 | 100 charges | 2 | 1 | — |
Autobeam rifle, advanced | 15 | 95,500 | 7d4 F | 60 ft. | Burn 3d4 | 100 charges | 10 | 2 | Automatic |
Laser rifle, parallax | 17 | 248,000 | 8d6 F | 150 ft. | Burn 4d6 | 100 charges | 2 | 1 | — |
Autobeam rifle, elite | 19 | 548,100 12d4 F | 60 ft. | Burn 5d4 | 100 charges | 5 | 2 | Automatic | |
Laser rifle, zenith | 20 | 722,000 | 11d6 F | 150 ft. | Burn 5d6 | 100 charges | 2 | 1 | — |
PLASMA | |||||||||
Plasma rifle, red star | 6 | 4,600 | 1d10 E & F | 40 ft. | Burn 1d4 | 40 charges | 4 | 2 | Line, unwieldy |
Plasma rifle, yellow star | 10 | 16,800 | 2d10 E & F | 40 ft. | Burn 1d8 | 40 charges | 4 | 2 | Line, unwieldy |
Plasma caster, white star | 13 | 49,100 | 3d10 E & F | 80 ft. | Burn 1d10 | 100 charges | 5 | 2 | Boost 1d10 |
Plasma rifle, white star | 15 | 126,600 | 4d10 E & F | 60 ft. | Burn 2d8 | 40 charges | 4 | 2 | Line, unwieldy |
Plasma caster, blue star | 17 | 275,000 | 5d10 E & F | 80 ft. | Burn 2d10 | 200 charges | 10 | 2 | Boost 2d10 |
Plasma rifle, blue star | 20 | 935,000 | 8d10 E & F | 100 ft. | Burn 4d8 | 100 charge | s 10 | 2 | Line, unwieldy |
PROJECTILE | |||||||||
Hunting rifle | 1 | 240 | 1d8 P | 90 ft. | — | 6 rounds | 1 | 1 | Analog |
Scattergun, utility | 1 | 235 | 1d4 P | 15 ft. | — | 4 shells | 1 | 1 | Analog, blast |
Acid dart rifle, tactical | 2 | 485 | 1d8 A & P | 80 ft. | Corrode 1d4 | 10 darts | 1 | 1 | Analog |
Autotarget rifle | 2 | 755 | 1d6 P | 60 ft. | — | 10 rounds | 1 | 2 | Analog, automatic |
Crossbolter, tactical | 2 | 475 | 1d10 P | 70 ft. | — | 1 arrow | 1 | 2 | Unwieldy |
Acid dart rifle, dual | 7 | 6,900 | 2d8 A & P | 90 ft. | Corrode 2d4 | 24 darts | 2 | 1 | Analog |
Seeker rifle, tactical | 7 | 6,030 | 2d8 P | 100 ft. | — | 8 rounds | 1 | 1 | Analog |
Crossbolter, dual | 8 | 8,250 | 2d10 P | 70 ft. | — | 4 arrows | 2 | 2 | Unwieldy |
Scattergun, snub | 8 | 8,300 | 1d12 P | 15 ft. | — | 8 shells | 1 | 1 | Analog, blast |
Magnetar rifle, tactical | 9 | 11,800 | 2d8 P | 60 ft. | — | 18 rounds | 1 | 2 | Analog, automatic |
Combat rifle | 10 | 16,500 | 3d8 P | 90 ft. | — | 12 rounds | 1 | 1 | Analog |
Acid dart rifle, complex | 12 | 39,200 | 4d8 A & P | 90 ft. | Corrode 4d4 | 48 darts | 4 | 2 | Analog |
Scattergun, impact | 12 | 30,400 | 2d12 P | 15 ft. | — | 12 shells | 1 | 2 | Analog, blast |
Gyrojet rifle, tactical | 13 | 54,000 | 3d12 B | 100 ft. | Knockdown | 12 mini-rockets | 1 | 2 | Analog |
Magnetar rifle, advanced | 13 | 53,700 | 4d8 P | 60 ft. | — | 24 rounds | 1 | 2 | Analog, automatic |
Seeker rifle, advanced | 14 | 72,300 | 6d8 P | 100 ft. | — | 18 rounds | 1 | 1 | Analog |
Gyrojet rifle, advanced | 15 | 122,800 | 5d12 B | 120 ft. | Knockdown | 12 mini-rockets | 1 | 2 | Analog |
Scattergun, vortex | 15 | 91,900 | 3d12 P | 30 ft. | — | 12 shells | 1 | 2 | Analog, blast |
Magnetar rifle, elite | 16 | 185,100 | 6d8 P | 120 ft. | — | 36 rounds | 1 | 2 | Analog, automatic |
Gyrojet rifle, elite | 17 | 245,600 | 6d12 B | 120 ft. | Knockdown | 12 mini-rockets | 1 | 2 | Analog |
Seeker rifle, elite | 17 | 242,500 | 9d8 P | 100 ft. | — | 18 rounds | 1 | 1 | Analog |
Scattergun, grapeshot | 18 | 331,000 | 4d12 P | 30 ft. | — | 12 shells | 1 | 2 | Analog, blast |
Magnetar rifle, paragon | 19 | 612,60 | 0 8d8 P | 120 ft. | — | 48 rounds | 1 | 2 | Analog, automatic |
Gyrojet rifle, paragon | 20 | 723,500 | 8d12 B | 120 ft. | Knockdown | 12mini-rockets | 1 | 2 | Analog |
Seeker rifle, paragon | 20 | 809,200 | 12d8 P | 100 ft. | — | 24 rounds | 1 | 1 | Analog |
SHOCK | |||||||||
Pulsecaster rifle | 1 | 100 | 1d6 E | 50 ft. | — | 40 charges | 2 | 1 | Nonlethal |
Arc emitter, tactical | 2 | 750 | 1d4 E | 15 ft. | — | 20 charges | 4 | 1 | Blast, stun, |
unwieldy | |||||||||
Arc rifle, static | 6 | 4,200 | 1d12 E | 70 ft. | Arc 1d6 | 40 charges | 1 | 2 | Stun |
Arc emitter, advanced | 9 | 13,200 | 2d4 E | 30 ft. | — | 40 charges | 10 | 1 | Blast, stun, unwieldy |
Arc rifle, aurora | 11 | 24,500 | 2d12 E | 70 ft. | Arc 2d6 | 40 charges | 1 | 2 | Stun |
Arc rifle, storm | 16 | 190,300 | 4d12 E | 80 ft. | Arc 4d6 | 80 charges | 2 | 2 | Stun |
Arc rifle, tempest | 19 | 622,000 | 6d12 E | 80 ft. | Arc 6d6 | 100 charges | 2 | 2 | Stun |
SONIC | |||||||||
Sonic rifle, thunderstrike | 5 | 3,400 | 1d10 So | 50 ft. | Deafen | 40 charges | 2 | 1 | — |
Streetsweeper, thunderstrike | 7 | 7,150 | 1d10 So | 50 ft. | Knockdown | 40 charges | 5 | 2 | Boost 1d6 |
Sonic rifle, LFD | 10 | 17,000 | 2d10 So | 50 ft. | Deafen | 40 charges | 2 | 2 | — |
Streetsweeper, LFD | 12 | 39,300 | 3d10 So | 50 ft. | Knockdown | 40 charges | 5 | 2 | Boost 1d8 |
Sonic rifle, HFD | 14 | 80,200 | 4d10 So | 50 ft. | Deafen | 80 charges | 4 | 2 | — |
Streetsweeper, HFD | 16 | 195,000 | 5d10 So | 50 ft. | Knockdown | 40 charges | 5 | 2 Boost 1d10 | |
Sonic rifle, banshee | 18 | 364,500 | 6d10 So | 50 ft. | Deafen | 100 charges | 5 | 2 | — |
UNCATEGORIZED | |||||||||
Needler rifle | 1 | 110 | 1d6 P | 60 ft. | Injection DC +2 | 12 darts | 1 | 1 | Analog, injection |
TWO-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | RANGE | CRITICAL | CAPACITY | USAGE | BULK | SPECIAL |
CRYO | |||||||||
Zero cannon, tactical | 11 | 23,000 | 3d8 C | 60 ft. | Staggered | 80 charges | 4 | 2 | Line, unwieldy |
Zero cannon, advanced | 14 | 81,400 | 5d8 C | 60 ft. | Staggered | 100 charges | 5 | 2 | Line, unwieldy |
Zero cannon, elite | 18 | 412,800 | 8d8 C | 80 ft. | Staggered | 100 charges | 5 | 2 | Line, unwieldy |
FLAME | |||||||||
Flamethrower, ifrit-class | 2 | 780 | 1d6 F | 15 ft. | Burn 1d6 | 20 petrol | 4 | 2 | Analog, blast, unwieldy |
Flamethrower, salamander-class | 8 | 8,600 | 2d6 F | 30 ft. | Burn 2d6 | 20 petro | l 5 | 2 | Analog, blast, unwieldy |
Flamethrower, hellhound-class | 12 | 35,100 | 4d6 F | 30 ft. | Burn 4d6 | 40 petrol | 8 | 2 | Analog, blast, unwieldy |
Flamethrower, firedrake-class | 15 | 128,000 | 6d6 F | 30 ft. | Burn 6d6 | 40 petrol | 10 | 2 | Analog, blast, unwieldy |
Flamethrower, phoenix-class | 18 | 367,500 | 9d6 F | 30 ft. | Burn 9d6 | 40 petrol | 10 | 2 | Analog, blast, unwieldy |
LASER | |||||||||
Artillery laser, azimuth | 1 | 425 | 1d10 F | 120 ft. | Burn 1d6 | 20 charges | 2 | 3 | Penetrating |
Artillery laser, corona | 6 | 4,650 | 2d8 F | 120 ft. | Burn 1d6 | 40 charges | 4 | 3 | Penetrating |
Artillery laser, aphelion | 9 | 14,300 | 3d8 F | 120 ft. | Burn 1d6 | 40 charges | 4 | 3 | Penetrating |
Autobeam artillery, tactical | 10 | 19,400 | 2d8 F | 120 ft. | Burn 1d8 | 40 charges | 1 | 2 | Automatic |
Artillery laser, perihelion | 13 | 53,800 | 4d8 F | 130 ft. | Burn 2d6 | 100 charges | 5 | 3 | Penetrating |
Autobeam artillery, advanced | 16 | 145,700 | 4d8 F | 120 ft. | Burn 2d8 | 40 charges | 1 | 2 | Automatic |
Artillery laser, parallax | 17 | 248,000 | 7d8 F | 150 ft. | Burn 4d6 | 100 charges | 5 | 3 | Penetrating |
Autobeam artillery, elite | 19 | 543,300 | 6d8 F | Burn 2d10 | 40 charges | 1 | 2 | Automatic | |
Artillery laser, zenith | 20 | 722,000 | 9d8 F | 150 ft. | Burn 5d6 | 100 charges | 5 | 3 | Penetrating |
PLASMA | |||||||||
Plasma cannon, red star | 8 | 8,650 | 2d10 E & F | 100 ft. | Burn 1d8 | 40 charges | 5 2 | Explode (5 ft.), unwieldy | |
Plasma cannon, yellow star | 14 | 62,800 | 4d10 E & F | 100 ft. | Burn 2d8 | 100 charges | 5 | 2 | Explode (5 ft.), unwieldy |
Plasma cannon, white star | 16 | 189,20 | 0 6d10 E & F | 100 ft. | Burn 3d8 | 100 charges | 5 | Explode (5 ft.), unwieldy | |
Plasma cannon, blue star | 20 | 950,000 | 8d10 E & F | 100 ft. | Burn 4d8 | 100 charges | 10 | 2 | Explode (10 ft.), unwieldy |
PROJECTILE | |||||||||
Reaction cannon, light | 1 | 250 | 1d10 P | 90 ft. | — | 6 rounds | 1 | 3 | Penetrating |
Machine gun, squad | 4 | 2,060 | 1d10 P | 60 ft. | — | 40 rounds | 2 | 2 | Analog, automatic |
X-gen gun, tactical 6 | 4,240 | 1d12 P | 120 ft. | — | 80 rounds | 2 | 2 | Automatic | |
Reaction cannon, tactical | 7 | 6,100 | 2d10 P | 90 ft. | — | 6 rounds | 1 | 3 | Penetrating |
Machine gun, light | 8 | 8,600 | 2d10 P | 60 ft. | — | 60 rounds | 2 | 2 | Analog, automatic |
X-gen gun, advanced | 9 | 13,100 | 2d12 P | 120 ft. | — | 100 rounds | 2 | 2 | Automatic |
Reaction cannon, heavy | 10 | 16,750 | 3d10 P | 100 ft. | — | 6 rounds | 1 | 3 | Penetrating |
Stellar cannon, light | 10 | 19,200 | 2d12 P | 30 ft. | Wound | 18 shells | 6 | 2 | Blast |
Crossbolter, advanced | 11 | 21,900 | 4d10 P | 70 ft. | — | 12 arrows | 4 | 2 | Unwieldy |
Machine gun, medium | 11 | 23,100 | 3d10 P | 60 ft. | — | 60 rounds | 2 | 2 | Analog, automatic |
X-gen gun, elite | 13 | 53,700 | 4d12 P | 120 ft. | — | 100 rounds | 2 | 2 | Automatic |
Crossbolter, elite | 14 | 71,400 | 6d10 P | 60 ft. | — | 30 arrows | 6 | 2 | Unwieldy |
Reaction cannon, advanced | 14 | 73,000 | 6d10 P | 100 ft. | — | 6 rounds | 1 | 3 | Penetrating |
Stellar cannon, heavy | 15 | 122,800 | 4d12 P | 30 ft. | Wound | 32 shells | 8 | 2 | Blast |
Machine gun, heavy | 17 | 220,300 | 7d10 P | 120 ft. | — | 100 rounds | 4 | 2 | Analog, automatic |
Reaction cannon, elite | 17 | 244,000 | 8d10 P | 100 ft. | — | 6 rounds | 1 | 3 | Penetrating |
Crossbolter, paragon | 18 | 327,200 | 10d10 P | 60 ft. | — | 40 arrows | 8 | 2 | Unwieldy |
Reaction cannon, paragon | 20 | 810,000 | 12d10 P | 100 ft. | — | 6 rounds | 1 | 3 | Penetrating |
X-gen gun, paragon | 20 | 826,000 | 9d12 P | 120 ft. | — | 100 rounds | 2 | 2 | Automatic |
SHOCK | |||||||||
Shock caster, static | 6 | 4,62 | 0 1d12 E | 40 ft. | — | 40 charges | 2 | 2 | Explode (10 ft.), unwieldy |
Shock caster, aurora | 10 | 19,100 | 2d12 E | 40 ft. | — | 40 charges | 4 | 2 | Explode (15 ft.), unwieldy |
Shock caster, storm | 16 | 164,800 | 5d12 E | 40 ft. | — | 100 charges | 10 | 2 | Explode (20 ft.), unwieldy |
Shock caster, tempest | 20 | 735,000 | 7d12 E | 40 ft. | — | 100 charges | 10 | 2 | Explode (20 ft.), unwieldy |
SONIC | |||||||||
Screamer, thunderstrike | 5 | 3,350 | 1d10 So | 30 ft. | Deafen | 40 charges | 4 | 2 | Blast, unwieldy |
Screamer, LFD | 9 | 14,000 | 2d10 So | 60 ft. | Deafen | 80 charges | 8 | 2 | Blast, unwieldy |
Screamer, HFD | 15 | 107,500 | 4d10 So | 60 ft. | Deafen | 100 charges | 10 | 2 | Blast, unwieldy |
UNCATEGORIZED | |||||||||
NIL grenade launcher, merc | 1 | 280 | By grenade | 60 ft. | — | 6 grenades | 1 | 2 | Analog |
NIL grenade launcher, squad | 8 | 9,400 | By grenade | 70 ft. | — | 12 grenades | 1 | 3 | Analog |
IMDS missile launcher | 10 | 18,200 | — | 80 ft. | — | 1 missile | 1 | 2 | — |
TWO-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | RANGE | CRITICAL | CAPACITY | USAGE | BULK | SPECIAL |
PROJECTILE | |||||||||
Shirren-eye rifle, tactical | 2 | 755 | 1d10 P | 70 ft. | — | 1 round | 1 | 1 | Analog, sniper (250 ft.),unwieldy |
Shirren-eye rifle, advanced | 8 | 9,350 | 2d10 P | 70 ft. | — | 4 rounds | 1 | 2 | Analog, sniper (500 ft.),unwieldy |
Shirren-eye rifle, elite | 13 | 54,000 | 4d10 P | 80 ft. | — | 6 rounds | 1 | 2 | Analog, sniper (750 ft.),unwieldy |
Shirren-eye rifle, paragon | 16 | 147,200 | 6d10 P | 80 ft. | — | 6 rounds | 1 | 1 | Analog, sniper (1,000 ft.),unwieldy |
Shirren-eye rifle, warpshot | 20 | 740,800 | 10d10 P | 80 ft. | — | 4 rounds | 1 | 1 | Analog, sniper (1,000 ft.),unwieldy |
GRENADES | LEVEL | PRICE | RANGE | CAPACITY | BULK | SPECIAL |
Frag grenade I | 1 | 35 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (1d6 P, 15 ft.) |
Shock grenade I | 1 | 130 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (1d8 E, 15 ft.) |
Smoke grenade | 1 | 40 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (smoke cloud 1 minute, 20 ft.) |
Stickybomb grenade I | 1 | 170 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (entangled 2d4 rounds, 10 ft.) |
Flash grenade I | 2 | 275 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (blinded 1d4 rounds, 5 ft.) |
Incendiary grenade I | 2 | 375 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (1d6 F, 1d4 burn, 5 ft.) |
Frag grenade II | 4 | 700 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (2d6 P, 15 ft.) |
Screamer grenade I | 4 | 725 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (1d10 So, deafened 1d4 minutes, 15 ft.) |
Shock grenade II | 4 | 650 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (1d12 E, 15 ft.) |
Stickybomb grenade II | 4 | 675 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (entangled 2d4 rounds, 15 ft.) |
Cryo grenade I | 6 | 1,220 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (1d8 C, staggered, 10 ft.) |
Flash grenade II | 6 | 1,350 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (blinded 1d4 rounds, 10 ft.) |
Incendiary grenade II | 6 | 1,040 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (2d6 F, 1d6 burn, 10 ft.) |
Frag grenade III | 8 | 2,560 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (4d6 P, 15 ft.) |
Incendiary grenade III | 8 | 2,800 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (3d6 F, 1d6 burn, 10 ft.) |
Screamer grenade II | 8 | 2,720 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (2d10 So, deafened 1d4 minutes, 20 ft.) |
Cryo grenade II | 10 | 5,000 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (2d8 C, staggered, 15 ft.) |
Frag grenade IV | 10 | 5,750 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (6d6 P, 15 ft.) |
Shock grenade III | 10 | 5,380 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (3d12 E, 15 ft.) |
Stickybomb grenade III | 10 | 5,410 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (entangled 2d4 rounds, 20 ft.) |
Flash grenade III | 12 | 10,400 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (blinded 1d6 rounds, 15 ft.) |
Incendiary grenade IV | 12 | 9,380 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (5d6 F, 3d6 burn, 15 ft.) |
Screamer grenade III | 12 | 11,300 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (4d10 So, deafened 1d4 minutes, 25 ft.) |
Cryo grenade III | 14 | 21,100 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (4d8 C, staggered, 20 ft.) |
Frag grenade V | 14 |18,750 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (10d6 P, 15 ft.) | |
Shock grenade IV | 14 | 23,600 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (6d12 E, 15 ft.) |
Flash grenade IV | 16 | 53,000 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (blinded 1d8 rounds, 20 ft.) |
Frag grenade VI | 16 | 44,600 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (12d6 P, 15 ft.) |
Incendiary grenade V | 16 | 44,000 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (10d6 F, 5d6 burn, 15 ft.) |
Screamer grenade IV | 16 | 43,500 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (7d10 So, deafened 1d4 minutes, 30 ft.) |
Cryo grenade IV | 18 | 108,500 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (6d8 C, staggered, 20 ft.) |
Frag grenade VII | 18 | 96,900 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (16d6 P, 15 ft.) |
Incendiary grenade VI | 18 | 108,800 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (12d6 F, 6d6 burn, 15 ft.) |
Frag grenade VIII | 20 | 216,000 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (20d6 P, 15 ft.) |
Shock grenade V | 20 | 110,000 | 20 ft. | Drawn | L | Explode (9d12 E, 15 ft.) |
ONE-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | RANGE | CRITICAL | CAPACITY | USAGE | BULK | SPECIAL |
UNCATEGORIZED | |||||||||
Carbonedge shuriken (10) | 1 | 85 | 1d4 P | 10 ft. | bleed 1d4 | Drawn | — | — | Quick reload, thrown |
Nyfiber net 2 | 460 | — | 10 ft. | — | Drawn | — | 1 | ||
TWO-HANDED WEAPONS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | RANGE | CRITICAL | CAPACITY | USAGE | BULK | SPECIAL |
UNCATEGORIZED | |||||||||
Bow | 1 | 255 | 1d6 | P 60 ft. | — | Drawn | 1 | 1 | Quick reload |
STANDARD AMMUNITION | LEVEL | PRICE | CHARGES/CARTRIDGES | BULK | SPECIAL |
Arrows | 1 | 50 | 20 | L | — |
Battery | 1 | 60 | 20 | — | — |
Battery, high-capacity | 4 | 330 | 40 | — | — |
Battery, super-capacity | 4 | 390 | 80 | — | — |
Battery, ultra-capacity | 5 | 445 | 100 | L | — |
Darts | 1 | 20 | 25 | L | — |
Flare | 1 | 5 | 1 | — | — |
Mini-rockets | 4 | 300 | 10 | L | — |
Petrol tank, standard | 1 | 60 | 20 | 1 | — |
Petrol tank, high-capacity | 3 | 280 | 40 | 2 | — |
Rounds, small arm | 1 | 40 | 30 | L | — |
Rounds, longarm and sniper | 1 | 75 | 25 | L | — |
Rounds, heavy | 2 | 90 | 20 | L | — |
Scattergun shells | 1 | 55 | 25 | L | — |
SPECIAL AMMUNITION | LEVEL | PRICE | CHARGES/CARTRIDGES | BULK | SPECIAL |
Grenade arrow I | 6 | 875 | 1 | — | As any 1st-level grenade |
Grenade arrow II | 10 | 5,450 | 1 | — | As any 5th- or lower-level grenade |
Grenade arrow III | 15 | 32,050 | 1 | — | As any 10th- or lower-level grenade |
Grenade arrow IV | 20 | 245,000 | 1 | — | As any 15th- or lower-level grenade |
Tactical missile | 10 | 5,700 | 1 | 1 | Explode 6d8 B & P (30 ft.) |
Advanced missile | 13 | 14,600 | 1 | 1 | 13d8 B & F |
SOLARIAN WEAPON CRYSTALS | LEVEL | PRICE | DAMAGE | CRITICAL | BULK |
Photon crystal, least | 5 | 2,950 | +1d3 F | Burn 1d6 | — |
W-boson crystal, least | 5 | 3,050 | +1d4 | Bleed 1d6 | — |
Gluon crystal, least | 6 | 3,900 | +1d4 | Wound | — |
Graviton crystal, minor | 8 | 9,200 | +1d6 | Knockdown | — |
Photon crystal, minor | 8 | 9,300 | +1d6 F | Burn 1d6 | — |
W-boson crystal, minor | 8 | 9,800 | +1d6 | Bleed 2d6 | — |
Gluon crystal, minor | 9 | 11,500 | +1d6 | Severe wound | — |
Graviton crystal, lesser | 1 | 1 24,000 | +2d6 | Knockdown | — |
Photon crystal, lesser | 11 | 25,100 | +2d6 F | Burn 1d6 | — |
W-boson crystal, lesser | 11 | 26,200 | +2d6 | Bleed 2d6 | — |
Gluon crystal, lesser | 12 | 30,800 | +2d6 | Severe wound | — |
Graviton crystal, standard | 14 | 69,800 | +3d6 | Knockdown | — |
Photon crystal, standard | 14 | 71,200 | +3d6 F | Burn 2d6 | — |
W-boson crystal, standard | 14 | 81,300 | +3d6 | Bleed 3d6 | — |
Gluon crystal, standard | 15 | 94,200 | +3d6 | Severe wound | — |
Graviton crystal, greater | 17 | 251,000 | +4d6 | Knockdown | — |
Photon crystal, greater | 17 | 246,200 | +4d6 F | Burn 3d6 | — |
W-boson crystal, greater | 17 | 274,100 | +4d6 | Bleed 4d6 | — |
Gluon crystal, greater | 18 | 330,300 | +4d6 | Severe wound | — |
Gluon crystal, true | 20 | 916,200 | +6d6 | Severe wound | — |
Graviton crystal, true | 20 | 727,100 | +6d6 | Knockdown | — |
Photon crystal, true | 20 | 729,500 | +6d6 F | Burn 5d6 | — |
W-boson crystal, true | 20 | 806,000 | +6d6 | Bleed 6d6 | — |
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