paizo社が発売しているスペースファンタジーロールプレイングゲーム、StarfinderRPGのシステムリファレンスドキュメントを日本語翻訳していくページです。有志の翻訳者募集しています!

キャラクターの創造のステップ/CHARACTER CREATION STEPS

スターファインダー・ロールプレイングゲームのプレイヤーとして、まず最初に君がすべき事はキャラクターを創造する事だ。これは君がプレイするゲーム中、君を世界の中で個性づけるものであり、君の背景と個性を作り出すのは君次第だ。また、ゲームのメカニックを使用してキャラクターを構築して、さまざまな問題解決能力と、彼女が冒険中に使用できる特別な能力を判断することも望まれる。

キャラクターシート
以下のキャラクター創造手順の各ステップで、キャラクターシートの該当するフィールドに必要な情報を入力すること。空白のキャラクターシートは、この本の末尾、またはpaizo.comで無料でダウンロードできる。

次の手順では、1レベルキャラクターを創造することを前提としている。これらの手順は推奨された順序で提示されるが、好きな順にそれらを完成させること。
以下の手順の多くは、キャラクターシートの記入欄に記入するように指示してるが(520-521ページを参照)、キャラクターシートはキャラクター作成ではなくゲームプレイで使いやすいように配置されている。キャラクターシートの最上部は、キャラクターの創造プロセスの最後に決定する仕上げの詳細だ。
より高いレベルのキャラクターを作成する場合は、キャラクターのレベルを上げる方法について説明してある、26ページに進むこと。

ステップ1:キャラクターの概要の創造/STEP 1: CREATE A CHARACTER CONCEPT

君はどのような種類のサイエンス・ファンタジーのヒーローをプレイしたいのだろう? キャラクター創造の開始にあたって良い方法は、君のキャラクターの個性の一般的な要点を決定し、いくつかの詳細をメモすることだ。彼女の過去と何を考えているのか、どうやって、なぜ彼女は冒険者になったのか。このステップの間、君はスターファインダーで提示される種族、テーマ、クラスを参照することができる。だから君は提示されたオプションから考えると良い。15ページのサイドバーにはこれらの情報が簡単に紹介されていて、これは始めるにあたって素晴らしい要点となる。;種族についての全情報は3章と13章に、4章にはクラスについて、そして28-37ページにはテーマの詳細が記載されている。種族は昆虫のようなシーレン、爬虫類的なヴェスクからヒューマンやエルフまでの君の特定の姿を示している。テーマは、君のこれまでの成長過程、訓練、運命などのいずれかの背景の要素を示す;これは、君のクラスに関連するものであってもかまわないし、そうでなくてもいい。クラスは君のキャラクターの戦闘時の能力で第一の焦点を示す。冒険の間、テクノマンサーがテクノロジーを操作し、呪文を詠唱する一方で、アンヴォイは英雄的な特技で彼女の味方を鼓舞し、命令を下す、などだ。
一度君が君の選択肢を決定したら、君のキャラクターについての簡単な説明、君が彼女が欲しがるものが何であるか(射撃できる銃、飛行するスターシップ、など)を考えてみよう。それが、この本のルールの内容をどのように使用するか一番良い方法だと気づくだろう。君は巨大なレーザーライフルを操る爬虫類生物になるプレイをしてみたいだろうか? ならば傭兵のテーマを持つヴェスクのソルジャーが完全な選択肢になる。もし、他人を馬鹿にするのが好きな挑発的な二足歩行のネズミが君のスタイルであるならば、無法者のテーマを持つオペレイティブのイソキがいいかもしれない。もし君が全く考えが浮かばないならば、他の作品の本を選んで、その登場人物にマッチするようなキャラクターを作ってみよう。
キャラクターシート
プレイヤー名欄に君の名前を書くこと。君のキャラクターの背景をどれくらい考えたかに応じて、君のキャラクターの名前、性別を記入し、短い概要説明やメモを追加すること。

ステップ2:種族の選択/STEP 2: CHOOSE A RACE

君のキャラクターの種族または種は、彼女の最も重要な特徴の一つだ。3章と15ページのサイドバーでは、スターファインダーのコア種族について詳しく説明している。その多くは非常に異星的なものであるが、13章では、剣と魔法のロールプレイングゲームを代表する遺産種族について詳しく説明している。君のキャラクターの種族は能力値と言語を君に与え、君のヒットポイント(HP)の一部を決定する(HPはどれくらい怪我をした時に意識不明や死亡状態になるかを決める。)。ステップ6で説明されるように、彼女のクラスは開始時のHPにも影響を与える。
君のキャラクターの種族は彼女の能力値を修正する。これらは君のキャラクターの一般データの多くに影響する重要な値であるが、ステップ5までは確定しない。
キャラクターシート
君のキャラクターの種族をキャラクターシートの最上部に記入する。彼女の開始時種族ヒットポイントと(もしあれば)種族の言語をメモする。同様に彼女の使用できる種族能力も記入する。彼女が自身の種族によって能力値に加算または減算される数値は今の所、余白にメモしておこう(ステップ5でこれが必要になる

ステップ3:テーマの選択/STEP 3: CHOOSE A THEME

次に、彼女の背景と動機の中核をなすキャラクターのテーマを選択する。テーマは彼女が賞金稼ぎであるのか、学者であるのか、その他古典的な冒険者の具現化であるのか、といったキャラクターの冒険への接点を表現するのに役立つ。加えて、特定の背景を反映することで、テーマは1レベル時の技能に利益を与え、また、ステップ5で確定するであろう特定の能力値に1点の追加ポイントを与える。スターファインダーのキャラクターテーマはこの上のサイドバーに要約されており、28ページからはテーマレスのルールも含めて詳細が提示されている。

キャラクターシート
キャラクターのテーマをキャラクターシートの上部に書いて、技能に与えられるボーナスを記録する。能力値の横の余白に、特定の能力値に加算するポイントをメモしておくこと(これはステップ5で必要になる)。

ステップ4:クラスの選択/STEP 4: CHOOSE A CLASS

この時点で、君は君のキャラクターの能力値を確定する準備をほぼ完了している。能力値は多くの一般データを計算するために必要なキーとなる値だ。まず、君は君のキャラクターのクラスを選択する必要がある。これは、彼女が英雄的能力の一揃いへの関連を提供し、彼女がどれだけうまく攻撃できるかを決定し、彼女がいかに容易に何らかの有害な影響を払拭または回避できるかどうかを管理するものだ。
4章では、スターファインダーでプレイできる7つのクラスについて説明する。前述のサイドバーには、クラスの機能と役割の概要が示されている。
キャラクターのクラスの特徴をすべてメモする必要はない。どのクラスをプレイしたいのかを知るだけで、君にとって最も重要な能力を教えてくれるだろう。各クラスには主要能力値と他の特に有用な能力値が記載されいるが、簡単な参照のために、19ページの表2-3にすべてのクラスの主要能力値を示す。
キャラクターシート
君のキャラクターのクラスを君のキャラクターシートの一番上に書き、その後に "1"を書いて、君が1レベルであることを示すこと。君のキャラクターが自分のクラスから得た他の能力についてはステップ6で扱うので、心配しなくてよい。

種族/RACES
アンドロイド: 機械の部品で作られた人工人間、従属するように設計されて作られたが、現在は市民権を獲得している。(42ページ)
ヒューマン: 非常に汎用性と適応性の高い種族、絶えず拡大し探求し続ける。(44ページ)
カサタ: 高度に伝統的な文化を持つ遠い砂漠の世界からやってきた4本腕の種族(46ページ)
ラシャンタ: 魅力にあふれたテレパシー能力を持つ2つの副種族を持つ学者の種族。一つは身長が高く学習的であり、もう一方は短躯であり筋肉質である。(48ページ)
シーレン: 虫のような巣から逃走してきた昆虫のような種族。共同体精神主義だが、個人の選択に依存している。(50ページ)
ヴェスク: 戦争を好む爬虫類種族。最近になり、他の人類との間で停戦を宣言した。(52ページ)
イソキ: 「鼠人間/ラットフォーク」とも呼ばれる、この毛むくじゃらの生えたごみあさりは大きな個性で小さな体躯を補っている。(54ページ)
テーマ/THEMES
エースパイロット: すべての関連知識と伝承に精通しているスターシップやその他のヴィークルの巧みな操縦者。(29ページ)
バウンティーハンター: 逃げ出した人の痕跡を追いかける事に情熱を捧げる絶え間ない追跡者。(30ページ)
アイコン: 特定のニーズに対して一般の崇拝を活用することができる著名かつ尊敬される有名人。(31ページ)
マーセナリー: よく訓練された幸運な兵士で、戦闘小隊や部隊の指揮官としても同様に働くことができる。 (ページ32)
アウトロー: 闇市場や仲間への裏切りで、法的問題からの手配をされている人物。33ページ)
プリースト: 哲学や宗教に専念し、他の信者の中に強い影響力を持つよ献身する人々。34ページ)
スカラー: 幅広い基礎知識とそれを拡大するための渇きを持つ熟練した研究者と最先端の思考家。(35ページ)
スペースフェラー: 強い直感を持ち、外来生物学と地誌研究に関する深い知識を集めた落ち着かない探検家。(36ページ)
ゼノシーカー: 異星の生命形態の達人にして、彼らとの交流をその人生の最も有益な成果の一つとする。(37ページ)
テーマ無し: 上記のニッチには適合しないが、個人的な判断と訓練の道を歩む。(28ページ)
クラス/CLASSES
アンヴォイ: 偉大で英雄的な偉業を達成するために仲間にインスピレーションを与える幅広い技能に優れたカリスマ的な人物。(60ページ)
メカニック: 機械や技術の達人にして、ドローン・コンパニオンや強力な脳インプラントを作成する。(68ページ)
ミスティック: 宇宙の法則を打ち破るような強力な力との謎に満ちたつながりを持つ魔法使い。(82ページ)
オペレーティブ: 準備の出来ていない敵への優位を活かすことに長けた幅広いノウハウを持つ隠密戦闘者。(92ページ)
ソラリアン: 恒星の力を持つ武器やアーマーを星から授与された訓練された戦士。(100ページ)
ソルジャー: 膨大な種類のアーマー、銃器、そして近接武器のエキスパートにして、特定の種類の装備の扱いに長けた人物。(110ページ)
テクノマンサー: 技術に適応し、強力な効果の関門を解除することに使用することが出来る魔法使い。(118ページ)

ステップ5:能力値の仕上げ/STEP 5: FINALIZE ABILITY SCORES

今、君は君のキャラクターについて最も重要な決定を下したので、彼女の一般データを記入する番だ。君のキャラクターの能力値は、6つの値に依存する能力の配列を決定する。つまり、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】だ。どのように能力値を決定するかの方法については、18ページから始まる「能力値」を参照すること。このセクションでは、君のキャラクターシートに記載されている多くの値の計算に影響を及ぼす能力値修正の決定方法についても説明されている。
キャラクターシート
君の能力値を君のキャラクターシートの関連する欄に記入すること。次にその値の次の欄に各能力値の修正を記入する。

STEP 6: APPLY YOUR CLASS

Now, determine the powers, special abilities (called class features), and other key statistics your character gains from being 1st level in her class. The table at the beginning of each class section includes your character’s base attack bonus, which helps determine how good she is at attacking. You’ll add this base value to her melee and ranged attacks; see Chapter 8 for more details on combat. That table also indicates your character’s base bonuses for her Fortitude, Reflex, and Will saving throws. See Step 9 for more information on saving throws.
Additionally, your character’s class affects her total Stamina Points (SP). Stamina Points measure how much punishment she can absorb before it begins to really hurt her and reduce her Hit Points. At 1st level, you gain the number of Stamina Points listed in your class + your Constitution modifier. At 1st level, you also add the number of Hit Points indicated in your class to the number of Hit Points you gain from your race. (See page 22 for more about Hit Points and Stamina Points.)
Finally, your character’s class influences how many skill ranks she can assign per level (see Step 7), and determines her armor and weapon proficiencies (see Step 8).
キャラクターシート
Note your character's total Stamina Points as well as her total starting Hit Points. Record her base attack bonus and the base saving throw bonuses she receives from her class. (Step 9 explains how to calculate your character’s final saving throw modifiers.) Also write down your character’s 1st-level class features.

STEP 7: ASSIGN SKILL RANKS AND CHOOSE FEATS

Next, figure out what skills you want your character to be good at, whether it’s using technology or surviving in the wilderness. At each level, she gains skill ranks, representing her growing know-how and training. The number of ranks she gains at each level equals her Intelligence modifier + an amount determined by her class (but she always gains at least 1), and you can allocate the ranks to any skills you want. Some skills are called out as class skills in your class entry―these are skills tied to your class, and you automatically get a +3 bonus if you put a skill rank into them. (You can still put ranks into skills that aren’t class skills; you just don’t get the special +3 bonus when you do.) For more on skills and how they work, including information about trained-only skills and penalties for wearing armor while using skills, see Chapter 5.
Once you’ve assigned your character’s skill ranks, choose her feats. Most characters begin play with one feat, though humans gain a racial bonus feat. Feats are a good way to boost an element of your character that might be lacking. For example, Toughness grants extra Stamina Points, while Bodyguard lets you protect nearby allies from attacks. See Chapter 6 for more information.
キャラクターシート
Assign your character’s skill ranks on your character sheet―remember, her ranks in a skill can never exceed her character level! If any of the selected skills are class skills, note that she receives a +3 class skill bonus in the appropriate box. Include her ability score modifier for each skill. Note her feats, and if any provide bonuses to skills, put them in the skills box for miscellaneous modifiers. Finally, add up and record her total skill modifier for each skill that isn’t a trained-only skill.

STEP 8: BUY EQUIPMENT

At 1st level, your character has 1,000 credits to spend on armor, weapons, and other supplies (though your GM may give you alternative instructions for how to choose your gear). Armor and weapons are often the most important―keep in mind that your character’s class determines the types of weapons and armor that she is proficient with. Your character’s weapon determines the damage she can deal in combat, while armor affects her Energy Armor Class (EAC) and Kinetic Armor Class (KAC)―see Step 9 for more on Armor Class. Additionally, there are other staples that can help your character during play. For more on the equipment available and how much it costs, see Chapter 7.
キャラクターシート
Once you’ve spent your character’s credits, note the equipment she owns as well as any remaining credits. Record your weapons on the appropriate lines, as well as their relevant details, including how much damage each weapon deals (see page 240 for details about how to calculate damage).

STEP 9: FILL IN THE FINISHING DETAILS

Now add the following details to your character sheet.
Alignment
Note your character’s alignment, which plays a role in her personality. See page 24 for more information.
Armor Class
Energy Armor Class (EAC) and Kinetic Armor Class (KAC) represent how difficult your character is to hit in combat. Energy Armor Class represents her ability to avoid injury when hit with energy attacks, such as lasers. Kinetic Armor Class represents her ability to avoid injury when hit with physical attacks, such as bullets. (See page 240 for more information.)
The values for EAC and KAC each begin at 10. Add your character’s Dexterity modifier to each value. Then add the EAC bonus and KAC bonus that her armor provides to the respective values. You’ll also want to note your character’s Armor Class against combat maneuvers, which is her KAC + 8.
Attack Bonuses
You noted your character’s base attack bonus in Step 6, but you still need to calculate her total attack bonuses with melee, ranged, and thrown weapons. To do so, add her Strength modifier to her melee and thrown attacks, and add her Dexterity modifier to her other ranged attacks. Then add any miscellaneous modifiers from feats or class features to the appropriate attacks.
Carrying Capacity
This is how much bulk your character can carry based on her Strength score. She is encumbered (see page 275) when carrying an amount of bulk equal to or greater than half her Strength score, and overburdened (see page 276) when carrying an amount of bulk equal to or greater than her total Strength score.
Deity
Note the deity your character worships, if any. See page 482 for more information on religions and philosophies in Starfinder.
Description
If you haven’t already, write a short description of your character.
Home World
This is where your character was raised, whether it’s a planet, a space station, or even an asteroid. (See Chapter 12 for inspiration.)
Initiative
Your character’s initiative modifier is added to her initiative checks to determine the order in which she acts in combat. It’s equal to her Dexterity modifier plus modifiers from feats or other abilities that affect initiative.
Languages
Your character begins play speaking and reading Common, her racial tongue (if any), and the language of her home world (if any). If she has a positive Intelligence modifier, she knows a number of additional languages equal to that value. See pages 40–41 for more on languages and a list of languages to choose from.
Resolve Points
Your character can use Resolve Points for many important purposes, including replenishing her Stamina Points and powering some class features and other abilities. At 1st level, your character has a number of Resolve Points equal to 1 + the ability score modifier for her class’s key ability score. For more information on Resolve Points, see page 22.
Saving Throws
From time to time, your character will need to determine whether she can avoid or shake off an effect or spell. When this happens, the GM will call for a Fortitude, Reflex, or Will saving throw, depending on the situation.
A saving throw is a d20 roll to which you add your character’s base saving throw bonus of the appropriate type and other applicable modifiers. Your character’s class determines her base bonus to each type of saving throw. Additionally, you apply her Constitution modifier to her Fortitude saving throws, her Dexterity modifier to her Reflex saving throws, and her Wisdom modifier to her Will saving throws―and you must do so even if a relevant ability score modifier is negative. Finally, you apply any additional modifiers to specific saving throws as appropriate, such as bonuses from feats or other abilities.
Size
Your character’s race determines her size (see page 255).
Speed
Your character’s land speed at the beginning of play is 30 feet, unless she has an ability that modifies it (or penalties from armor or encumbrance). See Chapter 8 for more information on speed and movement.
Starship
While you can play Starfinder without the starship rules, most adventures assume the PCs are (or will soon be) crew members of a shared starship. Ask your GM whether you’ll be starting out with a starship or potentially acquiring one as part of an adventure. If you begin with a starship, ask the GM for its statistics, and find out whether you’re able to customize it―at the very least, every ship needs a good name! See Chapter 9 for more on starships.

Once you’ve recorded all of this information on your character sheet, you’re ready for adventure!

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3章:種族?

4章:クラス?

5章:技能?

6章:特技?

10章: 魔法と呪文?

11章:ゲームマスタリング?

13章: パスファインダーの遺産?


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