paizo社が発売しているスペースファンタジーロールプレイングゲーム、StarfinderRPGのシステムリファレンスドキュメントを日本語翻訳していくページです。有志の翻訳者募集しています!

この用語集は、スターファインダー・コアルールブックで使用されるいくつかの基本用語の短い定義を提供する。 スターシップ、スターシップ戦闘、およびヴィークルチェイスシステムに限定される用語の定義は、ここでは除外されている。 スターシップの建造については、292ページを参照すること。スターシップ戦闘の詳細については、316ページを参照すること。ヴィークルでの戦闘とチェイスの詳細については、278ページと282ページを参照すること。

能力値判定/Ability Check:この種類の判定を試みるには、d20をロールして、関連する能力値の修正を加算する。 21ページを参照。
能力値ポイント/Ability Points:キャラクター作成時と5の倍数のキャラクターレベルでこれらを使用して能力スコアを上げる。 18-19ページを参照。
能力値/Ability Scores:キャラクターの生来の才能を定義する数値。関連する能力値は、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】である。 21ページを参照。
[酸]ダメージ/Acid Damage:これはエネルギーダメージの一種である。 169ページを参照。
状態異常/Affliction:一般的に時間の経過とともに悪化し、ダメージを与える可能性のある有害な影響のことである。ほとんどの状態異常は、呪い、病気、薬、毒などに分類される。 414-419ページを参照。
属性/Alignment:これは君の基本的な道徳的、倫理的な態度の一般的な特徴である。 24-25ページを参照。
味方/Ally:味方は君が頼りにしていると思うクリーチャーだ。いくつかの能力は、何らかの恩恵を受けて仲間に影響を与えることを可能にする。 GMは最終的に誰が味方となるのかを決定する。 242ページを参照。
アンドロイド/Android:これは一般的なキャラクター種族である。 42-43ページを参照。
アーマークラス(AC)/Armor Class(AC):この数値は、敵の戦闘で君のキャラクターを攻撃するのがどれくらい難しいかを表す。キャラクターには2種類のアーマークラス、すなわちエネルギーアーマークラス(EAC)とキネティックアーマークラス(KAC)があります。 240ページを参照。
睡眠状態/Asleep:この状態は君のキャラクターに悪影響を与える。 273ページを参照。
攻撃/Attack:これは、目標にダメージを与える可能性のあるアクションである。戦闘での攻撃は、レーザーライフルを撃つ、手榴弾を投げる、サバイバル・ナイフで刺すなどの近接攻撃か遠隔攻撃のいずれかである。モンスターは、しばしば爪のような生来の武器で攻撃を行うことができる。また、他の特殊攻撃を使用する可能性もある。 240ページを参照。
機会攻撃/Attack of Opportunity:これは、君を脅かす目標が警戒をしている場合に、隣接した近接攻撃で使用できる特殊なリアクションである。 248-249ページを参照。
攻撃ロール/Attack Roll:君のキャラクターが戦闘中に他のクリーチャーを攻撃しようとしたことを表わす。攻撃ロールはd20ロールと武器の攻撃ボーナスの合計であり、目標のアーマークラスと比較される。 240ページを参照。
オーグメンテーション/Augmentation:これはあなたの体を変更し、あなたに特別な利点を与える技術的または生物学的なギアです。技術的な増強はサイバネティックスであり、生物学的増強はバイオテクノロジーです。 208〜212ページを参照してください。
出血状態/Bleeding:この状態君のキャラクターに悪影響を与える。 273ページを参照。
盲目状態/Blinded:この状態はは君のキャラクターに悪影響を与える。 273ページを参照。
[殴打]ダメージ/Bludgeoning Damage:これはキネティックダメージの一種である。 169ページを参照。
ボーナス/Bonus:これは、ゲームルールが指示するように、ダイスロールまたは固定値に加算する正の数字である。同じタイプの2つのボーナスは、通常、互いに累積しない。266-267ページを参照。
破損状態/Broken:この状態は、アーマー、武器、または他の装備に悪影響を与える。 273ページを参照。
バルク/Bulk:アイテムのバルクは、その体積と重量を表す。バルクの詳細については、167ページを参照。
炎上状態/Burning:この状態は君のキャラクターに悪影響を与える。 273ページを参照。
運搬能力/Carrying Capacity:運搬能力は、運ぶことができる量を示す。運搬能力の詳細については、167ページを参照。
術者レベル(CL)/Caster Level(CL):この数値は、術者クラスに含まれるレベルの合計を表す。呪文などの一部の効果では、術者レベルに関連する変数がある。 331ページを参照。
脅威度(CR)/Challenge Rating (CR):これは、遭遇、クリーチャー、罠、災害、または他の脅威の難しさの数値表現である。 389ページを参照。
キャラクターレベル/Character Level:この数値は、すべてのクラスのレベルの合計を表す。 26ページを参照。
【魅力】(Cha)/Charisma (Cha):君の外見、個人的な人間的魅力、性格を表す能力である。 21ページを参照。
判定/Check:判定はd20ロールであり、別の修正値で変更することも、変更しないこともありえる。最も一般的な判定の種類は、能力値判定、イニシアチブ判定、技能判定である。 8ページを参照。
クラス/Class:これは君に一連の能力を与える特定の分野における訓練を表わす。 58-59ページを参照。
クラス特徴/Class Feature:これは君のキャラクターのクラスから得る能力である。 59ページを参照。
クラスレベル/Class Level:特定の1つのクラスの合計レベル数を表す値。 26ページを参照。
クラス技能/Class Skill:これは、特定のクラスについているキャラクターが特に熟練している技能である。クラス技能のランクが1つ以上ある場合、それらのスキルチェックに追加のボーナスを受け取ることができる。58ページと132ページを参照。
[冷気]ダメージ/Cold Damage:これはエネルギーダメージの一種である。 169ページを参照。
戦闘/Combat:これは通常、戦術的戦闘を指す。戦闘は正方形のマスの戦闘マップ上で行われ、各キャラクターに回るラウンドで記録される。 238ページを参照。
戦術/Combat Maneuver:これは、正常に実行されたときにさまざまな効果をもたらす標準アクションの一種である。 246ページを参照。
隠蔽/Concealment:敵が君をはっきりと見ることができないとき、彼らの攻撃は隠蔽によりミスする可能性がある。253ページを参照。
状態/Condition:これは、長時間クリーチャーに影響を与える可能性のある状況である。 273-277ページを参照。
混乱状態/Confused:この状態はあなたのキャラクターに悪影響を与える。 273-274ページを参照。
【耐久力】(Con)/Constitution (Con):これは君の健康とスタミナを表す能力である。 21ページを参照。
遮蔽/Cover:これは、物品が君の体の半分以上を敵の攻撃にさらさないようにする場合に得られる防御的なボーナスである。 253ページを参照してください。
戦慄状態/Cowering:この条件は君のキャラクターに悪影響を与える。 274ページを参照。
クリーチャー/Creature:これはゲームの世界に積極的に参加している者のことである。プレイヤーキャラクター、ノンプレイヤーキャラクター、またはモンスターのいずれかである。
クレジット/Credit:これは、パクト・ワールドで使用される通貨の標準単位である。 166ページを参照してください。
クリティカルヒット/Critical Hit:攻撃ロールを行い、d20の結果が20になると、それはクリティカルヒットとなる。君はダメージを2度ロールすること。君の武器が追加の効果を与える可能性があります。 245ページを参照。
クリティカルヒット効果/Critical Hit Effect:クリティカルヒットでダメージを与えるときに適用される武器の効果。 182-183ページを参照。
''呪い/Curse:呪いは魔法の効果であり、この状態異常は通常、君が特定の行動をとるときに引き起こされる。 414ページを参照。
d%(パーセンテージ)/d% (percentile):これは、1から100までの数字を生み出すためにロールする必要があることを示す。パーセンテージダイスがない場合は、10面のダイスを2つロールする。そのうちの1つは結果の第1桁を、他の第2桁と読む。パーセンテージダイスのセットは、10の倍数(10,20,30など)を表す10面のダイスと、1の倍数からなる10面のダイスで構成されている。
d4、d6、d8、d10、d12、d20:1d4の場合と同様に、ダイロールの​​短縮形であり、しばしば先行する数字で表される。これらは通常、君の武器が扱うダメージの量など、可変数を決定するために君がロールするダイスを示す。式の最初の数字はロールするダイスの数を示し、2番目の数字はダイスが持つ必要がある面の数を示す。たとえば、2d12は、2つの12面ダイスをロールして2から24までの結果を得る事を示す。前の番号のない式の場合は、示された面の数を持つ一つだけのダイスをロールする。たとえば、「d10をロール」は、10面体ダイスを1つロールする必要があることを意味する。場合によっては、1d3のように、上で説明した基本セットに反映されない稀なダイスの種類が表示されることがある。この場合、算数を使って次のような結果をシミュレートすることができます。1d6をローリングし、結果を半分に割り、あまりを切り捨てるのだ。
d20ロール/d20 Roll:20面のダイスが1つのロール。能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定はすべてd20ロールであり、1d20をロールしてさまざまな修正値を加算する必要がある。
ダメージ/Damage:攻撃の成功後、目標のスタミナポイントまたはヒットポイントから減算する数値。 250ページを参照。
ダメージ減少(DR)/Damage Reduction(DR):指定された量のキネティック・ダメージを無視する能力。 263ページを参照。
幻惑状態/Dazed:この状態は君のキャラクターに悪影響を与える。 275ページを参照。
聴覚喪失状態/Deafened:この状態は君のキャラクターに悪影響を与える。 275ページを参照。
敏捷力(Dex)/Dexterity (Dex):これはあなたの敏捷性、バランス、反射を表す能力値である。 20-21ページを参照。
難易度(DC)/Difficulty Class (DC):この値は、セーヴィングスロー、技能判定、またはその他の関連するチェックが成功する最低の目標値である。 132および241ページを参照。
病気状態/Disease:この状態異常は君が病原体に感染していることを表している。伝染病かもしれない。414-415ページを参照。
ドリフト/Drift:ドリフトは、スターシップが遠距離を移動することを可能にする。これは科学技術のみを使用して達成可能である。290ページを参照。
ドラッグ/Drug:この毒の形態は、最初は有益な効果を発揮する。 231〜232ページを参照。
瀕死状態/Dying:この状態は、君のキャラクターが意識不明で死に至ろうとしている時に適用される。死亡状態に至る条件については250ページ、死亡状態については275ページを参照。
[電撃]ダメージ/Electricity Damage:これはエネルギーダメージの一種である。 169ページを参照。

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